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这哪里是爱与和平的唱诗班教堂现场,这分明是……
……养蛊场。
“希维尔。”布鲁斯问,“协会里的那些研究员们……是,指的是你刚才提到过的奇怪活人,他们是不是在教堂建好之后来得越来越少了?”
希维尔继续歪着脑袋想了想,外头的阳光透过屋檐的遮挡投映下来,他又伸着翅膀试图遮住过热的阳光。
他尽量把注意力分给过去完全不在意的记忆:“──还真是哎!上次建了教堂后,他们来的时间就越来越少,有时隔了好久才来一次。”
布鲁斯:“……”
协会的研究员们哪里敢来呀,这面临的危险性和杀伤力可比别的普通怪物高太多了,再联想到希维尔那娴熟无比的打招呼方式和糟糕的数字运算,布鲁斯丝毫不怀疑现在研究员群体中绝对流传着一个神秘的危险人物的可能。
***
收容协会模拟器是一款风靡世界的新型游戏,在游戏发售前夕,项目组放弃前期保持神秘感的宣发模式,换成了格外接地气的宣传。
想要体验真实上班的情景吗?喜欢享受不同的异世界生命风情吗?在这个大型惊悚生存游戏里,你将研究生命的秘密,操控人类进化的终极方向!
不过大部分玩家对这类土里土气的宣传丝毫不感冒,他们的注意全都被精美无比的画面所吸引,还有格外充满幻想感和惊悚感的怪物设计、流畅新奇的操作系统和战斗体验。
在游戏一经发售,就破除了各项的纪录,各类讨论热度几乎快要引爆整个网络。
收容协会内的宣传语在上线前还被人诟病过于老套:到底谁要体验上班模拟器啊!他们要体验的当然是异世界风情、各种各样的怪物、全新刺激的战斗体验!拜托啦现实已经够让人讨厌了,他们可一点也不想在游戏里还老老实实上班!
不过在游戏最终上线之后,这些吐槽的声音就渐渐消失,虽然他们创建的角色真的在上班,甚至每天还要上班打卡下班打卡摸鱼扣绩效,但他们可是玩家哎,这种没有金钱交易系统和拍卖行的联网游戏有什么发工资的必要,只要能拿到游戏内的道具就行,发了工资又不能提现!大不了他们打个mod修改一下角色的个人银行账户嘛。
除了宣传语外,唯一的问题集中在了剧情上:
虽然收容协会模拟器主打一个真实生存游戏,也被人称之为职场模拟器,他本身拥有的剧情稀少得可怜,只在一开始通过不同的选项来安排了一场面试,后续就随心所欲,至今没怎么触发新的统一剧情。
但正是因为如此,他们完全不能理解项目组到底抽了什么疯要把剧情设置成现实同步模式──如果前一天发生的剧情错过了,比方说统一安排的主管面试——那么在第二天注册的新人账户就没可能参与进这一场传闻中的主管面试,只能任由别的面试官安排相应工作。
在接到了无数玩家纷至沓来的投诉信后,项目组终于又神秘地在商场页面上更新了公告:游戏内除了一开始的统一面试剧情之外,其余所有剧情全靠个人摸索,故事线根据玩家
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